terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Classificados Para a Final

Médio:                                      Fundamental:


G1- The Winners                      Are_Too
G2- Epal4ever                          Demolidores do Epal
G3- Bolcheviques                     Pumas
G4- Experts 2                           Fenixfere
G5- Tensos                               Legendarios da Tome
G6- Carpe Diem                       Black Power

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Dia 9/12 sai o resultado das equipes finalistas e os primeiros vencedores da Arena Master.

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Jogos que fazem parte da competição do OJE...

 Todos os jogos são maravilhosos não tem nenhum jogo fácil e nem difícil,basta sua equipe treinar, se aprimorar e não deixar vacilar para que nenhuma outra equipe ultrapasse você no raking...Jogue e não desista....

  • Alguns desafios não estão mostrando a recompensa, mas estão rendendo tíquetes, fiquem tranquilos. O pessoal já está ajeitando isso.
  • A equipe da OjE já está verificando os problemas nos enigmas do Cosmonauta. Já já esses ferinhas devem resolver! 

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Notícias

01.09.2010 - Rapaz, essa galera da OjE é fera demais mesmo! Os Legendários também fizeram um blog massa! Olha aí http://oslegendarios-oje.blogspot.com/
30.08.2010 - A partir de quarta-feira você terá a chance de mostrar que é FERA nos minijogos da OjE! Entrará no ar a Gincana dos Desafios Especiais!
30.08.2010 - As equipes cadastradas na época da Gincana Turbinada passarão por uma avaliação para verificar a veracidade das informações dos alunos.
27.08.2010 - As fases da competição estão sendo redefinidas. Breve divulgaremos como serão classificadas as equipes para as quartas, semi e grande final.
25.08.2010 - Estão aproveitando bem a Gincana Turbinada, né?! Ontem teve escola que garantiu 25.500 tíquetes para todas as equipes! Se liga!


18.08.2010 - Os tíquetes ganhos com a Gincana da Amizade vão para o ranking diariamente à 1h.
18.08.2010 - Teremos uma manutenção no site hoje a partir das 23h. Portanto, deste horário em diante o site estará fora do ar por algumas horas.
17.08.2010 - Amanhã é a primeira QUARTA-FEIRA MALUCA na OjE! Tíquetes dobrados em todos os desafios! A chance que você esperava para detonar no ranking!
13.08.2010 - 261 equipes já conheceram o Cosmonauta! E a sua, já teve este prazer? Se não, é só terminar os desafios de todos os países para encontrá-lo.
12.08.2010 - Atenção: os tíquetes ganhos na Gincana da Amizade são contabilizados apenas no dia seguinte.
11.08.2010 - Estão curtindo o Festival do Estudante?! Hoje é dia de aproveitar para pontuar muito! Chamem toda a equipe e bom jogo!
10.08.2010 - Amanhã teremos um dia especial na OjE em homenagem a você, estudante! Tíquetes dobrados em todos os desafios! Aproveitem!
06.08.2010 - A OjE aconselha que você não repasse seu login e senha para nenhum outro aluno, mesmo que seja da sua equipe.
06.08.2010 - Os pontos dos desafios do Cosmonauta que estavam com erro na pontuação já foram ressarcidos. Nenhuma equipe foi prejudicada.
05.08.2010 - Teremos mais uma atualização no site hoje a partir das 23h.
04.08.2010 - Teremos uma manutenção no site a partir das 23h30 de hoje. Pedimos a compreensão de todos e aproveitem para pontuar neste restinho de dia.
03.08.2010 - Fronteiras livres na OjE! A partir de hoje ficará mais fácil liberar novos países! Aproveite para seguir em frente na competição!
03.08.2010 - Muita atenção com o Cosmonauta! Se alguém da equipe erra um enigma nele, todos os desafios diários ficam bloqueados durante o resto do dia.
03.08.2010 - Tivemos um problema com a pontuação de alguns desafios do Cosmonauta. As equipes prejudicadas receberão os pontos corretos em breve.
02.08.2010 - Fiquem ligados na tela de carregamento do Volta ao Mundo e dos minijogos.Sempre colocamos informações importantes por lá.
30.07.2010 - BOM FINAL DE SEMANA A TODOS! Continuem competindo! E não se esqueçam que o site estará fora do ar a partir das 23:00 de hoje (Sexta).
30.07.2010 - ATENÇÃO ALUNOS! A partir das 23:00 o servidor da OJE entrará em manutenção e vocês não conseguirão jogar! Voltará ao normal um tempo depois.
30.07.2010 - 903 equipes já estão validadas e participando da competição. Outras 80 ainda aguardam a validação do professor para participar da disputa.
28.07.2010 - Se sua equipe não estiver no ranking, confira se ela já está validada pelo professor aliado. Só assim ela pode participar da competição.
27.07.2010 - Devido a uma manutenção sem aviso nos servidores da ATI, que coincidiu com o início da competição, o site ficou fora da 00h até às 6h.

quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Esse é o Blog da OJE 2010 Vamos Acessar e Comentar Sobre a Olimpíada.

A OJE 2010 Está Indo Com Tudo!!
Click na imagem e você será redirecionada para o site OJE.

Olha Ranking Atual, Para quem quiser saber quais equipes estão liderando a OJE 2010.


Ensino Médio

G1The Winners
G2-League Extraordinary
G3-Bolcheviques
G4-Digicee
G5-Tensos
G6-Carpe Die

Ensino Fundamental


G1-Fmep
G2-Crazy Style
G3-Os Fênix_2010
G4-Vanguarda
G5-Grupo da Aprendizage
G6-Black Power


Para conhecer um pouco mais sobre a OJE.


O que é a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação?
A OJE é um projeto especial da Secretaria de Educação de Pernambuco voltado para o aproveitamento educacional do potencial dos jogos digitais. Através da OJE, jovens do ensino médio e fundamental (8º e 9º anos) participam, sob a orientação de seus professores, de divertidos jogos on-line nos quais são trabalhados conteúdos específicos de cada nível de ensino.
O que os alunos ganham participando da OJE?
Os alunos têm uma oportunidade de usar positivamente a internet e o ambiente dos jogos eletrônicos, promovendo a integração e colaboração através do trabalho em equipe, a competitividade sadia e o incentivo à pesquisa de conteúdos relevantes. Além disso, alunos e professores vencedores ganham prêmios especiais como consoles de games, notebooks, TVs, entre outros.
O que a escola e o professor ganham participando da OJE?
A escola ganha por envolver alunos e professores em um projeto diferenciado, de alto impacto e visibilidade, estreitando a relação entre o corpo docente e discente. Já o professor ganha por poder conduzir os jovens de forma adequada, aproximando-se dos alunos em seu próprio meio digital - sobre o qual geralmente nem a escola nem a família tem os controles necessários.
E como funciona a OJE?
A mecânica da OJE é muito simples. No início do semestre, alunos e professores se mobilizam para formar equipes e realizar as inscrições no site do projeto. Cada equipe precisa ter entre 4 e 6 integrantes, incluindo um capitão; mais um professor aliado.
Depois é só começar a jogar os diversos games disponíveis, como o IMUNO, por exemplo, que aborda conteúdo ligado à biologia; ou o RIO LIMPO, inspirado na temática do meio ambiente. No decorrer dos jogos vão surgindo questões (enigmas) elaboradas no padrão do ENEM, incentivando os alunos a pesquisar mais sobre variados temas.
Ao fim de um período de tempo entre três e cinco meses, as equipes que fizeram mais pontos entre todas as escolas, separadas por nível médio e fundamental, disputam a grande final. Esse evento pode ser on-line ou presencial, a critério da Secretaria de Educação de Pernambuco.
O que a escola precisa fazer para participar da OJE?
Existe um conjunto de ações simples da gestão escolar no apoio a seus alunos e professores interessados:
  • · Falar do projeto nas reuniões pedagógicas.
  • · Fazer uso dos canais institucionais (quadros de aviso, mailing, etc) para divulgar o projeto.
  • · Incentivar alunos e professores a se inscreverem.
  • · Divulgar nas salas de aula, destacando os principais aspectos do projeto.
  • · Receber os promotores do projeto, facilitando o acesso destes aos alunos e aos laboratórios.
  • · Disponibilizar os laboratórios de informática para os alunos acessarem o ambiente de jogo.
Como surgiu a OJE?
A OJE é uma iniciativa pioneira da Secretaria de Educação do Estado de Pernambuco, desenvolvida em parceria com o Núcleo de Gestão do Porto Digital. Desde 2008, o projeto cresce e já foi adotado pelo estado do Rio de Janeiro.
Quais são as bases conceituais da OJE?
A concepção de conhecimento na escolha e organização dos conteúdos da OJE tem como base a colaboração, complementaridade e integração entre as disciplinas presentes nas propostas curriculares das escolas de ensino médio e fundamental (8º e 9º anos) do estado.
Os conteúdos contemplam o aluno na fase de desenvolvimento cognitivo correspondente ao ensino médio e fundamental (8ª e 9ª anos) e considera como referências norteadoras o texto da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB 9394/96) e os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN).
A partir das competências gerais, a relação de conteúdos construída fornece indicações do que se pretende valorizar nessa Olimpíada, servindo de orientação para a elaboração de questões (enigmas) das diferentes áreas do conhecimento.
Busca-se, dessa maneira, verificar como o conhecimento construído pode ser efetivado pelo participante por meio da demonstração de sua autonomia de julgamento e de ação; de atitudes, valores e procedimentos diante de situações-problema que se aproximem o máximo possível das condições reais de convívio social e de trabalho individual e coletivo

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Sobre a OjE



Sobre a OjE

A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OjE) é um projeto especial da Secretaria de Educação do estado de Pernambuco. Consiste em um serviço educacional que estimula os processos de aprendizagem entre alunos e professores do ensino básico através do diálogo e da diversão em um ambiente Web. A OjE funciona como uma rede social rica em jogos digitais e atividades que desafiam os jogadores ao longo de uma aventura RPG que enfatiza habilidades cognitivas e colaborativas. Os desafios da aventura incluem jogos casuais, enigmas inspirados no ENEM, "wikigames" e jogos de realidade alternativa (ARGs).

Nossos jogos casuais usam mecânicas clássicas que motivam a aprendizagem periférica, chamando a atenção dos alunos sobre as representações e processos típicos dos diversos domínios de conhecimento. Os enigmas são integrados com os jogos casuais e motivam os participantes para a aprendizagem direta através da apresentação de conteúdos curriculares de forma a favorecer o diálogo entre os alunos e seus professores. Os wikigames ajudam os jogadores com suas habilidades de leitura e competências interpretativas, enquanto os ARGs visam construir relações entre os mundos virtual e físico da experiência do estudante. Juntos, esses desafios atualizam atividades de aprendizagem baseadas no diálogo e na diversão, fazendo da OjE uma plataforma para "jogos conversacionais" na escola.

Com base nesta plataforma, realizamos competições anuais envolvendo toda a rede estadual. Os alunos formam equipes entre si e com seus professores para responder aos desafios e pontuar em diferentes disputas, a fim de ganharem prêmios virtuais e reais em eventos online e ao vivo durante o ano. Além disso, a OjE também contribui para o sistema de gestão das escolas com ferramentas de monitoração e de mineração de dados que permitem a visualização do desempenho dos alunos em todos os seus ambientes e desafios, em tempo real. O lema do projeto: aprendizagem com diálogo e diversão!

 
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